In eerste VR-museum van Nederland kun je dwalen door het Amsterdam van 1652 en tekent Rembrandt jouw portret

zaterdag, 23 mei 2026 (19:00) - Friesch Dagblad

In dit artikel:

ENTR is een nieuw virtual realitymuseum in Amsterdam waar je het dagelijkse leven van de zeventiende eeuw kunt meemaken. De locatie opent voor het publiek op 21 mei en plaatst bezoekers met een VR-bril midden op de Dam tijdens een brand in 1652 (specifiek 7 juli), waarna je zelf mee kunt helpen emmers sjouwen om het stadhuis te blussen. De ervaring balanceert tussen museum en film: je verkent een virtueel Amsterdam en kiest welke verhaallijn je volgt.

Achter ENTR staat Vincent Slangen, voormalig bankmedewerker bij ING die twee jaar geleden zijn baan opzegde en met een bankbonus een prototype ontwikkelde. Geïnspireerd door de immersieve theaterproductie Sleep No More in New York reisde hij daarna als model de wereld rond om locatiegebonden VR-projecten te bestuderen. De uiteindelijke productie is mede gefinancierd door Rabobank, geregisseerd door Nienke Huitenga en gecoproduceerd door Backlight uit Parijs. Vier historici werkten mee en bronnen uit het Amsterdamse stadsarchief vormden de basis voor het verhaal.

Bezoekers maken kennis met drie stadspersonages: Cornelis, een walvisvaarder; Marie, die een drukkerij runt; en Esperança, een ambachtsvrouw uit Kaapverdië die pigmenten levert. Afhankelijk van wie je volgt, doe je mee met activiteiten als prenten drukken of vis pekelen en breng je ook tijd door in een taverne waar zeemansliederen klinken en een jonge Rembrandt soms jouw portret schetst. De opzet zorgt voor een persoonlijke, gelaagde beleving die zich onderscheidt van traditionele museumbezoeken.

ENTR richt zich primair op het Nederlandse publiek — terugkerende bezoekers en scholen — maar toeristen zijn welkom. Tijdens een pilot vorig jaar bij De Nieuwe Kerk, georganiseerd rond Amsterdam 750, trokken de makers 12.000 bezoekers van acht tot negentig jaar, wat volgens Slangen de meerwaarde van culturele VR voor een breed publiek aantoonde. Voor scholen zijn er specifieke educatieve programma’s en er is ruimte voor bedrijfs- en groepsactiviteiten.

Op termijn wil ENTR uitbreiden met andere immersieve ervaringen, zoals simulaties van dementie of ruimtereizen, en met mobiele VR-boxen samenwerken met musea en merken. Vanuit de cultuelsector is er veel belangstelling, zeker als middel om jongeren te bereiken en geschiedenis op een ervaringsgerichte manier over te dragen.